泰拉瑞亚的大海位于世界最东侧和最西侧的边缘地带,具体坐标为从地图边界向内延伸约676英尺(338个区块)的区域。每个世界生成时会固定形成两个海洋生物群落,分别占据左右两端的相同范围。海洋的深度会随着靠近地图边缘而逐渐增加,在最边缘处达到洞穴层的深度,形成由沙块和水体构成的特殊地形结构。海洋区域的坐标可以通过地图工具或测量设备进行精确定位,其边界通常以沙滩和棕榈树作为视觉标识。
海洋的坐标定位需要考虑地形特征的变化。标准海洋由硬化沙块构成海床,水体中会自然生长珊瑚、贝壳和海星等海洋特有资源。在部分世界生成中,海洋可能附带特殊结构:约25%概率会出现起始于海床的海洋洞穴,这种充满水的隧道带有硬化沙天花板,内部可能生成水中箱;另有25%概率会形成佛罗里达风格海洋,表现为海滩坡度在世界边缘处突然变陡的地形反转现象。这些特殊结构会轻微影响实际坐标范围内的地形布局。
使用深度计配合罗盘可以精确测定海洋边界的水平位置。垂直坐标上,海平面固定为0英尺,海底最深处可达负2000英尺以下。海洋生物群落的敌怪生成机制与坐标深度直接相关:只有当玩家进入水深超过1格的位置时,鲨鱼、螃蟹等海洋敌怪才会被激活。而在X轴坐标-500至500的核心区域(即世界中心)则完全不会出现海洋生态特征。
对于灾厄模组玩家而言,沉沦之海的坐标定位需要特殊方法。该区域并非主世界自然生成,必须通过地下沙漠正下方挖掘才能抵达。具体坐标为地下沙漠垂直向下约300-500英尺处,表现为充满水的特殊地层。与常规海洋不同,沉沦之海的坐标范围较小且不会延伸至世界边缘,其存在完全依赖模组机制。在未安装灾厄模组的标准该坐标位置仅为普通地下层。
海洋坐标的实用性体现在资源获取方面。海底最深处(约X=±3200,Y=-2000)必定生成海洋箱,内含海蓝权杖、海贝项链等专属物品。而靠近海面的浅水区(Y=-5至-20)则是获取海盗地图的关键区域,击杀此坐标范围内的敌怪有1%概率掉落该物品。海洋生物群落无法通过人工改造创造,其坐标范围内的水体若被抽干至地狱,系统仍会判定该区域保持海洋属性。