伤兵治疗的核心机制是通过救死扶伤策略实现,这是唯一有效恢复伤兵的手段。该传说级策略每30秒恢复6%伤兵,持续10分钟总计可恢复120%伤兵量,需注意恢复基数仅为现有伤兵数而非总兵力。合并同种部队无法治疗伤兵,只能暂时提升作战能力,伤兵状态仍会持续存在。
游戏设定中伤兵概念被有意弱化处理,当部队总数量足够时,伤兵对整体战力影响较小。但对于造价昂贵的高级兵种,建议优先治疗以避免资源浪费。治疗效率与伤兵集中程度相关,将分散的伤兵部队集结后使用策略效果更佳。伤兵若不治疗会随时间逐渐死亡,但死亡速度相对缓慢,给玩家留出战略调整空间。
资源管理方面,治疗过程不消耗常规资源,但需要占用策略点数。建议在关键战役前预留足够策略点,特别是面临高级兵种作战时。治疗时机应选择在安全区域或战斗间隙,避免在交战过程中因策略冷却导致治疗中断。游戏后期可解锁更多治疗相关天赋,但基础机制保持不变。
军团协作时,成员间无法直接协助治疗伤兵,但可通过资源调配帮助重建部队。伤兵治疗与部队补给系统相互独立,补给不足不会影响治疗效果。部分特殊地图可能对治疗策略有使用限制,需提前观察战场环境规则。
战术层面建议将伤兵治疗纳入整体作战计划,与部队整编、装备维修同步进行。侦察单位开视野后,可在安全区域集中伤兵进行治疗。治疗期间注意防范敌方空袭或远程火力打击,必要时使用防御型策略进行保护。合理规划治疗节奏能显著提升部队持续作战能力。
最终伤兵治疗属于战术性操作而非战略性机制,其核心价值在于保存高级兵种战力。游戏平衡设计上,普通部队更倾向于重建而非治疗,这种设定促使玩家在资源消耗与战力恢复间做出权衡,形成独特的战场后勤管理体验。