哪些条件下在率土之滨建要塞才是合理的

来源:yz001 更新时间:2025-11-26 17:17:05

建造要塞的核心条件是名望值达到4000,且每增加500名望可多拥有一个要塞。建造需消耗木材8000、铁矿8000、粮草8000、石料1万及政令5个,耗时4.5小时(同盟占领郡内缩短至3小时)。选址需基于战略需求,通常优先选择高级资源地附近或战争前线,以实现资源获取或军事调度效率最大化。要塞建成后可作为行军中转站,缩短部队调遣时间至普通行军的1/3,同时支持野外征兵,但需注意拆除后资源不返还。

合理建造要塞需权衡资源消耗与战略收益。初期名望有限时,应优先在高级地(如六级以上)周边建造,确保资源产出与势力值提升。中后期则需根据同盟攻城或防守需求,在关键路径或敌对势力附近布局。要塞的军事价值体现在控制交通枢纽、封锁敌方行动或集结兵力,但需避免过度分散建造导致防御薄弱。建造前需评估敌方威胁,若处于交战区,需确保有足够兵力保护建造过程,否则可能因被攻击而失败。

要塞的等级差异直接影响其功能上限。一级要塞耐久250,五级耐久达700,外观上可通过屋顶颜色(绿/蓝)、旗帜数量及台阶等特征区分。升级仅需额外政令1个,但高等级要塞在驻军容量和防御能力上显著优于低级要塞。玩家需根据当前战局判断是否投入资源升级,例如长期驻守的前线要塞值得升级,而临时中转点则无需过度投入。需注意,要塞等级无法直接查看,需通过外观细节或实战测试推断。

当建设值达15时,盟友可共用要塞驻军,极大提升协同作战效率。此功能适合盟战期间集中调度兵力,但需警惕依赖共享导致的个人武勋统计偏差(共享要塞贡献不计入个人上周武勋)。拆除决策需谨慎,紧急情况下可放弃要塞(耗时1小时),但资源损耗不可逆。若仅作为短期战术节点,建议在目标达成后及时拆除以释放名望额度,避免影响后续战略部署。

最终决策需综合名望成长、资源储备、同盟战略三要素。名望增速决定要塞数量上限,资源存量影响连续建造能力,而同盟指令则明确建造优先级。为筹备攻城可在目标郡提前集群建造要塞,而发育期则应优先保障资源地产出。系统要塞(如军营)与自建要塞需配合使用,前者占领需击败15000兵力守军且提供5队驻军容量,后者则更灵活但消耗较高。合理规划要塞的玩家在势力值增长和战役胜率上均有显著优势。

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