种族修为的提升不仅对自身种族有效,对其他种族同样能提供显著的帮助,主要体现在为全体护法提供属性减伤和基础面板加成上。洞府修炼玩法是提升修为的核心途径,当洞府的特殊建筑达到相应等级时,玩家便可以提升对应修为,这些修为效果绝大多数都是作用于己方全体护法的,因此无论你的阵容是纯种队伍还是混合流派,投资种族修为都是一项惠及全队的战略性投资。

具体来看,四大种族的专属修为在提升时,会为队伍中的所有护法提供相应属性的伤害减免。提升人族修为的先祖祠,每一级能增加全体护法1%的土属性减伤;提升仙族修为的缥缈峰,每一级增加全体1%的雷属性减伤;提升魔族修为的噬魂窟,每一级增加全体1%的火属性减伤;而提升兽族修为的蛮荒谷,每一级则增加全体1%的水属性减伤。这意味着,即使你队伍中的护法并非该种族,也同样能享受到这份属性抗性提升带来的生存能力增强。

除了种族专属的减伤修为,游戏中还存在通用的攻击和气血修为,这些修为的增益效果更是直接覆盖全体。攻击修为专精的战神山,每一级可以提升全体护法1%的面板攻击力;气血修为专精的长生殿,每一级能提升全体1%的面板生命值,并有一定几率抵抗无属性伤害。这两类修为的加成完全不区分护法种族,是实打实提升整个队伍输出和耐久度的通用属性,对所有种族都一视同仁地提供帮助。
种族修为在提供全队减伤的同时,还附带了对特定种族的伤害加成效果,但这部分效果仅作用于对应种族的护法。例如人族修为提升会让人族护法对仙族的伤害额外增加,仙族修为提升会让仙族对魔族的伤害额外增加,魔族修为提升则让魔族对人族的伤害额外增加。这种设计在混合阵容中能起到战术强化的作用,当你阵容中拥有该种族护法时,就能利用这份加成来更好地应对被克制的对手。

它鼓励玩家根据自己阵容的构成和面临的对手类型,有针对性地进行修为养成,从而让整个队伍的综合实力得到提升,而不仅仅是单个种族的增强。