地下城与勇士手游中,奥兹玛的单人和小队模式核心奖励种类完全一致,但材料数量存在差异,且两种模式均无团队模式的竞拍奖励。两种模式共享每周挑战次数,每周可通关两次,角色绑定规则也相同,每周最多绑定三个角色参与,进入副本不消耗疲劳值,每个子地下城限制使用10个复活币,基础玩法规则与团队模式保持互通,只是难度与参与形式有所区分。

单人引导模式一阶段阻截成功后,随机获得混沌灵念3个或4个,二阶段击退成功必定获取不渝之咏120个,混沌灵念则在9至16个之间随机,同时有概率附带毁灭、绝望、恐怖的纹样随机一种,或是哀嚎的混沌怨念10个,也能产出奥兹玛神器、传说怪物卡片,以及奥兹玛史诗装备、神话装备等核心道具。小队模式的一阶段混沌灵念获取数量略高于单人,为4至5个,二阶段混沌灵念范围提升至13至20个,其余稀有奖励的掉落池与单人模式完全相同,包括各类纹样、混沌怨念、卡片、史诗及神话装备等,只是金牌出现概率与单人模式一致,均低于团队模式,且两种模式通关后都不会为团本战利品商店新增商品。

玩法层面,单人模式适合名望值达11604以上的玩家,全程独自挑战,地图组合为长图形式,更考验角色的续航能力,战斗时可利用领主旁的回血回蓝精灵,技能冷却时可适当等待,避免强行硬抗导致血量过低。小队模式推荐名望值12022以上,可携带自己培养的辅助角色协同作战,整体副本流程与单人模式一致,怪物机制无变化,仅整体血量与防御小幅提升,因有辅助加持,通关稳定性更强,材料收益也更高,优先选择小队模式能更高效积累奥兹玛相关养成资源。

两种模式的核心养成价值相同,混沌灵念可用于兑换奥兹玛专属装备与材料,哀嚎的混沌怨念、各类纹样是升级混沌防具、武器的关键道具,神器与传说卡片能提升角色附魔属性,史诗和神话装备则是毕业级核心装备。无论是单人还是小队,通关后的翻牌奖励结构一致,只是材料数量的差距让小队模式养成效率更优,玩家可根据自身名望、角色配置与操作习惯选择模式,名望不足或偏好solo选单人模式,名望达标且有辅助角色则优先小队,以平衡挑战难度与资源获取效率。