村庄的生成和判定需要满足几个核心条件。村庄必须拥有有效门,也就是木门前后五格的光照强度不同,系统才会将其识别为有效门。村庄范围内必须有村民活动,如果村民行动混乱或者远离有效门,系统可能不再将该区域判定为村庄。这两个条件缺一不可,否则即使有建筑群,也不会被系统认可为村庄。
村庄的生成还受到地形和生物群系的影响。平坦的地形更容易生成村庄,比如草原、沙漠、针叶林等区域,而山地或深海等极端环境通常不会出现村庄。村庄的类型取决于水井西北角所生物群系,比如草原村庄和沙漠村庄的建筑风格会有所不同。村庄会尽量避免生成在沼泽等危险区域,以确保村民的安全。
如果你想自己建造村庄,记得先规划好布局,确保有足够的空间放置房屋、农田和工作站。房屋需要有门和屋顶,农田要靠近水源,工作站则要分配给对应的职业村民。光照也很重要,夜晚必须放置火把或灯笼,防止怪物生成并伤害村民。如果村庄环境太暗或者缺乏食物,村民可能会逃跑甚至消失。
村庄的规模可以通过增加有效门和村民数量来扩大。每增加一扇有效门并确保附近有村民,系统就会将周围64格范围纳入村庄判定。如果村民被僵尸感染或者被其他生物攻击,村庄的功能会受到影响。保护好村民,定期检查村庄的安全措施,这样才能让村庄长久繁荣。
只要满足这些条件,你就能在我的世界中拥有一个功能完善的村庄,无论是自然生成还是手动建造,核心逻辑都是一样的。多尝试不同的设计,找到最适合你的村庄风格吧!