无畏契约海神Q技能海盾在释放时会生成一个半球形水盾,该护盾具有明确的碰撞体积效果,能够阻挡子弹但无法阻挡技能穿透。水盾的持续时间为15秒,血量为500点,超过该伤害值后护盾会被击破。左键投掷为抛物线轨迹,右键则为下手直线投掷,两种方式均会在撞击地面后触发碰撞判定,形成固定位置的屏障。需水盾的碰撞效果是双向的,即敌我双方子弹均可被阻挡,但技能类攻击(如火焰、毒雾等)不受影响。
Q技能海盾的碰撞机制存在特殊设定:护盾生成瞬间会推开范围内的角色模型,但不会造成伤害。当护盾存在期间,角色无法穿过水盾实体部分,必须绕行或等待护盾消失。该技能在实战中主要用于分割战场或掩护下包/拆包,其碰撞范围覆盖直径约5米的半圆形区域,能有效遮挡敌方视野。由于水盾可被集中火力快速摧毁,建议配合E技能狂潮的水墙使用,通过双重屏障延长控场时间。
从物理引擎层面分析,水盾的碰撞判定优先级高于角色移动路径。若玩家在护盾生成瞬间处于其覆盖区域,系统会强制将角色位移至最近的安全坐标。这一特性可用于反制敌方突进,例如在狭窄通道预判投掷水盾可阻断捷风等突进型英雄的冲刺路径。但需注意,部分英雄的位移技能(如幽影的传送)可无视水盾碰撞直接穿越。
关于碰撞效果的战术应用,防守方可在炸弹点关键入口提前部署水盾,利用其15秒持续时间延缓敌方进攻节奏。进攻方则可通过预判弹道将水盾投掷至敌方狙击点位,干扰架枪视野。由于水盾碰撞高度约4米,无法完全封锁高层空间,需搭配其他技能形成立体防御。数据测试显示,爆能器爆炸伤害可穿透水盾,因此该技能不能作为最终防线使用。
当前版本中,Q技能的碰撞效果存在已知特性:若同时存在多个水盾,其碰撞体积会叠加但血量独立计算;水盾消失时不会产生残留碰撞判定;在特定地图边缘投掷可能导致水盾模型穿墙。这些机制细节可通过训练模式反复验证以掌握精确的释放点位。海神Q技能的碰撞效果是其战术价值的核心,合理运用能显著提升团队控场效率。