当你的人物等级突破100级,游戏的核心体验会发生显著转变,pvp玩法从零散的个人对抗演进为有组织、有规模的大型战争。最核心的变革是跨服国战玩法的解锁,这要求玩家角色达到100级且服务器开服满21天后才能参与。这是一个月度循环的赛季制玩法,系统会在每月1日根据服务器平均战力为你匹配另外三个服务器作为对手,从匹配成功开始一直持续到当月20日结束,期间你需要代表自己的服务器与其他服玩家争夺地图上众多城池的控制权,最终的积分排名决定了你和所属阵营能获得的奖励丰厚程度。

跨服国战的战斗充满策略性,你的每次主动进攻都需要消耗一枚攻城令,这种道具每两小时恢复一枚。你只能攻击与自己当前所在城池直接相连的敌方或中立城池,而盟友的城池和己方大本营则是不可攻击的。进攻时,系统会从目标城池的驻守玩家中随机挑选一位与你进行单挑挑战,战胜后对方会被迫返回其阵营大本营,如果成功清空一座城池的所有守军,你就能直接占领它。除了亲自上阵,你还可以消耗行动令牌调遣身处大本营的队友向指定城池发起进攻,虽然调遣有冷却时间,但获得的军功和造成的伤害都归被调遣的队友所有,这是团队协作的关键。战场上,当一座城池被攻击后,会进入30分钟的交战状态,此时迁入需要消耗宝贵的迁移令。更需要注意的包围状态,当一座城池与己方大本营之间的连接被敌方完全切断时,该城即陷入包围,城内玩家的攻防属性会直接降低30%,虽然仍可反击相邻敌城,但无法进行迁移,处境会相当危险。

除了直接的攻城略地,国战地图上还充满了动态事件与战略博弈。系统每24小时会在除大本营外的城池中随机刷新占领奖励,成功占领这些城池的阵营全体成员都能获得持续的额外收益,这促使争夺更加白热化。为了平衡战局,游戏还设计了绝地反击的平衡机制,当阵营之间的积分差距拉大到10%时,落后的一方在进攻时会获得5%的攻击和生命加成,这个加成最高可以累积到50%,为逆风翻盘提供了可能。当某个服务器在国战中过于强势,占领城池数达到或超过10座时,其余三个服务器便会自动结成同盟,共享城池且彼此之间无法攻击,共同对抗强者;一旦所有服务器的占领数都回落到10座以下,联盟便会自动解散,这种动态的合纵连横让战局始终充满变数。

参与这些高强度的pvp玩法要求你对资源分配和战术执行有更精细的规划。铜币等资源不能全部盲目投入装备强化,需要预留一部分用于在国战等场景中建造移动攻城器械,以保证持久作战能力。地形优势与武将特性搭配也变得至关重要,例如某些武将在城池攻防战中能获得巨额伤害加成。积极加入一个活跃的联盟并参与集体行动变得不可或缺,联盟战争、资源互助不仅能带来稀有道具和额外经验,还能通过共享科技提升整体属性。在适应大规模pvp节奏的个人的竞技场排名挑战和周期性的跨服精英赛事也为你提供了检验自身实力与获取专属勋章奖励的舞台,这些玩法共同构成了百级后丰富而充满挑战的竞技世界。