抓捕俘虏是扩张势力、削弱对手的重要手段。要成功俘虏敌方玩家,首先需要占领目标城池附近的一块领地作为进攻跳板,这是发起攻城战的基础条件。占领邻近领地后,点击目标城池选择攻城指令,派遣主力部队处理守城军队,将其耐久度降至0即可完成俘虏。整个过程需注意目标城池的防御强度和周边敌对势力动向,避免在攻城过程中被第三方干扰。

俘虏成功后,你将获得被俘玩家的全部视野,可实时监控其领地及行军路线,这对战略部署至关重要。被俘虏方将失去同盟资源加成,产量大幅下降,且无法对俘虏方及其盟友发起进攻。需俘虏状态下的玩家仍可通过缴纳资源或盟友解救两种方式脱困,因此需持续施加压力以维持控制。
针对俘虏资源的抢占,存在三种合规操作方式:一是协调非同盟玩家协助占领后再由己方接管;二是临时退出同盟以规避保护机制;三是利用小号进行中转操作。这些方法均需遵守游戏规则,避免滥用机制导致战略失衡。重点在于快速行动,防止被俘虏方通过上述脱困手段反击。

清空其势力值并控制周边领地可有效防止反抗,同时利用箭塔、拒马等防御建筑封锁其活动范围。若俘虏试图通过盟友解救脱困,需在其免战期结束后的6小时内优先击溃救援部队。长期镇压时,建议定期侦查俘虏主城状态,确保耐久度始终处于低位。

脱离俘虏状态的判定逻辑需特别注意。主动解除需消耗相当于72小时产量的资源,具体数值与势力值正相关;盟友解救则需完全击破俘虏方主城耐久。俘虏解除后,系统将触发12小时免战期,需调整布防以防目标反扑。掌握这些机制能更精准地规划俘虏的持续时间与战略收益。

