战法系统是提升武将战斗力的核心机制,通常在主角等级达到73级后开启。战法根据品质分为红色、金色和紫金等层级,其中红色战法如图穷匕见和枯木逢春适合前期过渡,金色战法如祸蛊迷影和犀甲枕戈具备更显著的战术价值,紫金战法则属于高阶选择,获取难度较高但效果卓越。金色战法祸蛊迷影可在普攻时触发高概率毒伤,而紫金战法如龙焰掠世提供百分比生命伤害和减益效果。玩家可以通过日常商店、军团盛宴或号令天下等活动获取战法碎片,逐步合成完整战法书。每个武将仅能装备一本战法,因此选择时需优先考虑高品阶战法,以激活图鉴属性获得全队增益。

战法的选择应与武将的定位紧密匹配,前排坦克类武将适合防御型战法如犀甲枕戈,其残血触发机制能显著提升防御和格挡属性。输出型武将应搭配攻击类战法如祸蛊迷影,通过普攻追击和施毒效果压制对手。辅助武将则推荐配备控制或治疗战法如倾国倾城或云月清辉,以增强团队续航或控制能力。玩家需注意战法效果与武将被动技能的联动,例如具有高频普攻特性的角色更能发挥追击类战法的价值。平民玩家可优先培养日常商店稳定兑换的金色战法,以保证资源利用效率。
战法的搭配需注重攻防平衡与效果互补,理想情况下包含1-2个攻击战法、1个防御战法和1-2个辅助战法,形成稳定战斗循环。控制类战法需与群伤武将配合提高触发概率,治疗战法则适合配置在低血量单位上以快速触发效果。紫金战法特有的二技能效果如最终减伤和增伤属性,应覆盖核心输出或关键辅助单位。同时需考虑战法间的属性克制关系,例如面对高控制阵容时选用太公六韬进行群体净化和增益,以应对复杂战局。

战法的培养应采用阶梯式策略,日常商店的金色战法碎片可优先合成祸蛊迷影等实用战法,而紫金战法碎片则需通过活动集中兑换。战法经验应优先投入高频使用的攻击和治疗类战法,控制类次之。在实战中,战法释放时机直接影响胜负,自动战斗模式按预设顺序施放,但高阶对战中建议手动操作,以在敌方聚集时使用地形改变效果或在己方输出前激活群体增益。玩家需观察敌方战法冷却周期,在控制真空期爆发输出,同时注意同类增益效果通常取最高值而非累加。

资源分配上,平民玩家应聚焦性价比高的金色战法,如犀甲枕戈和云月清辉,通过每周参与欢庆佳节或号令天下等活动加速稀有战法成型。重生功能可全额返还培养材料,允许玩家根据版本环境灵活调整配置。游戏进程,战法与神兵、锦囊等系统的联动会衍生更多战术选择,因此需定期分析战斗数据以优化搭配方案。